Hoy tratamos un tema que no solemos abordar, el de los videojuegos. Y es que el estudio español Tequila Works ha presentado Gylt (fonéticamente similar a “culpa” en inglés), un videojuego de “terror suave o delicado” y aventuras que nos traslada a los zapatos de Sally.

En pocas líneas este sería el argumento de un videojuego que a primera vista no parece muy distinto de otros del género de aventuras, pero lo que caracteriza a Gylt es el uso del simbolismo para transmitir algo más al público perspicaz a través de una historia profunda. Este simbolismo se presenta en los distintos tipos de monstruos, que representan diferentes miedos o inseguridades de la adolescencia, como por ejemplo el miedo a no ser aceptado socialmente, o el uso de la linterna para enfrentarse a estos y “exponerlos” a la luz y, en este proceso, dejarlos sin poder alguno o hacerlos desaparecer.


Os dejamos un enlace al diario de desarrollo del videojuego para que le podáis echar un ojo.
Colaborador: Carlos Guillermo Ponte